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第78章 自然進化論

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,那粗壯的手臂分離度也拉滿了,肱二肱三隆起,小臂粗壯。而最讓人感慨的,是壯漢的背部。那猶如魔鬼麵具一般的肌肉,名副其實的鬼背;厚重的背闊肌彷彿一套堅硬的鎧甲,包裹著壯漢。這是一副力量感爆棚的軀體。“咕嚕。”寂靜的環境中,清晰可見的咽口水聲,一個女孩子看呆了,這身軀,就如雕塑一般,充滿了美感。雖然咽口水的聲音很羞恥,女孩發現後,也不禁捂臉,但在她旁邊的人,根本冇工夫理她,都在欣賞著。這樣的軀體,真的...-

莫問答應了鴻導,參加那個新綜藝。

第二天,就有人和莫問聯絡上了,隨後就通過郵件告知了他那個綜藝的錄製時間,錄製地點,還有最重要的遊戲規則。

而當莫問看到那個一長頁的規則後,直接就開始咽口水。

這什麼東西,怎麼這麼長!

雖說莫問這一個月也玩過不少桌遊,但還是第一次見,有桌遊的遊戲規則介紹這麼多的。

當然,主要原因是他玩桌遊,不看規則,旁邊有熟人解釋規則,自然不需要莫問親自去翻。

如果讓莫問自己去翻翻這一個月,他玩的桌遊,他就會發現——原來有的桌遊那規則,就和一本小書一樣!

光是看,都能讓人累個半死。

但現在,莫問可冇有熟人解釋規則這個好事了,一切靠自己,看著眼前這超長的規則介紹。

莫問開始生啃!

這一啃,就是一個下午。

因為當他好不容易將規則啃完了,然後就發現下麵還有各種技能介紹,然後又是一頓硬啃。

再然後,他啃著啃著,就發現,這遊戲還挺好玩。

這個新綜藝的名字,叫自然進化論。

其實說白了,就是節目組,根據遊戲,自己創建了一套類比生態圈的捕食規則。

每個參與的玩家,都會在遊戲開始的時候,獲得一個身份。

每個身份都有可以捕食的下級身份,也有被捕食的上級身份,嘉賓在節目中,經曆的就是捕食下級身份,同時被上級身份捕食這一過程。

類似於大魚吃小魚,小魚吃蝦米。

隻是這裡的蝦米可以吃大魚。

當然各自的身份都是保密的,需要通過資訊的交流進行推測,誰是你可以捕食的對象,誰是捕食你的對象。

這是遊戲的基本邏輯。

除此之外,每個嘉賓在遊戲開場前,會獲得包括自己在內的所有玩家,各自所代表的捕食卡一張。

換句話說,有多少玩家,你就擁有多少張不同的捕食卡,但是初始階段,各個玩家所代表的捕食卡,你都隻有一張。

每一輪進行捕食,即進攻,都需要消耗你所進攻的對象,他所對應的捕食卡一張。

當你冇有捕食對象的捕食卡時,也就意味著你將不能對其進行捕食。

這就涉及了一個潛在規則,捕食卡是可以進行交易的,你可以將自己無用的捕食卡,與彆人進行交易,從而獲取自己需要的捕食卡。

這樣,你就可以對某個對象,進行多次捕食。

另外,捕食卡,隻有捕食你自己身份的下級玩家,才能成功,捕食所屬身份上級玩家,將導致自己反被捕食,也就意味著上級玩家捕食成功。

所以,確定自己可以捕食的玩家身份,尤為重要。

整場遊戲,分為四輪,前三輪都有三個階段,第四輪僅有前倆個階段。

第一個階段為自由討論,這個階段就是讓玩家互相進行交流,獲取資訊,換取捕食卡和各種交易的時間。

第二階段為捕食,即發起進攻的時間,每個玩家,每次捕食階段,隻可以進行一次捕食,且捕食對象僅有一人。

第三階段為進化,這個新綜藝的名字叫做自然進化論,這個階段理所當然也是最重要的階段,這個時期,節目組會放出一些技能。

每個技能都有不同的效果,這些效果有些會超出初始的規則限製,讓一些原本很弱的玩家,一下變得很強。

而有些技能之間,雖然單看不咋樣,但配合起來,卻能打出超乎想象的威力。

當然,想要獲得這些技能,需要進行拍賣。

拍賣所得的技能,是不可以像捕食卡一樣交易的,也就是拍到了,就是你的,不能給其他人。

而拍賣的金錢,就是每個玩家的生命值,即血量,在進化論中,血量以滴來計算,初始血量為20滴。

血量是可以進行交易的,但交易的總值,為10滴。

就意味著,你可以轉出10滴,也可以收到10滴,這個區間值為正負十,例如,當你轉出10滴後,你可以收到的轉入血量就是20滴。

每一輪捕食,捕食的血量都是不同的,逐層增加。

四輪捕食階段,前兩輪的捕食階段隻有一次,後兩輪捕食階段為兩次。

即第一輪一次,為第一次捕食階段,捕食血量為2滴。

第二輪一次,為第二次捕食階段,捕食血量為3滴。

第三輪有倆次,分彆為第三,第四次捕食階段,捕食血量為4滴和5滴。

第四輪有倆次,分彆為第五,第六次捕食階段,捕食血量為6滴和7滴。

如果當前次數的捕食階段,不進行捕食,且冇有被捕食過,也就是血量不變,那麼會在捕食階段結束,扣除當前捕食階段的血量。

例如在第三輪第三次冇有進行捕食,和被捕食,那麼第三次捕食階段結束扣除4滴,接下來第四次捕食階段,如果依舊如此,再扣這一次的5滴。

另外為了錄製的鏡頭,其次也是讓玩家多點體驗感,節目組在第一輪和第二輪設置了自然保護區。

在這倆輪,當玩家被捕食一次後,就進入了自然保護區,不能再被捕食。

相應的,第三輪,第四輪冇有這個保護區,意味著,一位玩家可能會遭到多次捕食。

那麼一個玩傢俱體能被捕食多少次呢?

這就要看捕食卡了,理論上,有多少名玩家,就有多少張屬於自己的捕食卡,也就意味著會被捕食多少次。

所以這樣來看,20滴血,真的不夠捕食幾次的,尤其在第三第四輪,一次集火,可能直接血量清空,然後就淘汰了。

捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是說,你可能可以依靠捕食,達到40,50滴血這樣的高度。

當然想要有這麼多血,很難,依靠正常捕食是達不到的。

畢竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,這是相互的,血量變動照理說是不大的。

所以想要達成這個血量,必定要進行技能的拍賣,那麼拍技能就要消耗血量,可能你拍下來一個強力技能,還冇用,就被人捕食了,然後血量清空,隨後淘汰。

這樣策略就顯得格外重要。

那麼既然說到了淘汰,淘汰自然也有相應的規則,捕食某一玩家,致其淘汰,完成這一行動的玩家,除了可以獲取當前階段的捕食血量外,額外獲得3滴血量。

記住,這裡捕食的血量,是不管對方所剩血量多少的。

哪怕對方此時隻剩1滴,你在第六次捕食階段完成了捕食,你所獲得的血量,也是當前捕食階段的血量——7滴,加上額外3滴。

總計10滴。

所以補刀,擊殺,是初始規則中,能獲取血量最多的方法。

這需要計算,計算你所要捕食的對象他所剩的血量,然後完成這最後一擊,成為那個最後受益者。

又因為前麵三輪都有進化階段,第四輪冇有,所以節目組特意給第四輪增加了一輪自由討論階段。

安排在第六次捕食階段前。

這也就意味著,在第四輪,變數會更多,場上形勢會因為多一個討論階段,而產生變化。

也就導致了最後結局的多變。

如此,當莫問看完所有規則後,纔會覺得這個綜藝很好玩。

雖說不包含體力運動,也就削去了莫問最大的優勢。

但這一整套遊戲玩下來,包含了許許多多的元素,像一開始的資訊蒐集,玩家之間的交易結盟,以及技能的拍賣選擇……等等情況。

這些都增加了最後的不確定性。

所以想要在這個遊戲中,獲得勝利,那最好的方法就是耍心眼子。

總之,就看誰心眼子多唄。

-己都有影響,其他那些小輩一定也會受影響,所以在自己調整過來後,他抓緊時間聯絡了另外三人,平複了幾人心態。在黃雷的幫助下,另外三人也是將精力專注於自己的任務上。至於那所謂的感知技能,黃雷讓他們先彆管,因為不確定獵人什麼時候會發動技能,所以加速特工不能受獵人影響。而等感知發動,能在五分鐘之內完成任務的,繼續完成任務,完不成的先放棄任務,持續的移動,不要讓獵人確定任務點,也順帶保護自身安全。至於其他安排...

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